
https://zzugest1.tistory.com/75 UE5) 적, NPC 인공지능 시스템게임을 제작할 때 플레이어 외 여러 몹들을 생성해 이들과 상호작용는 것을 목표로 제작할 수 있는데, 이 때 적이나 NPC들이 어떻게 행동할지 정해주는 인공지능(AI) 시스템을 언리얼 엔진의 비헤zzugest1.tistory.com 언리얼 엔진의 비헤이비어 트리와 블랙보드를 이용해 적이 플레이어 캐릭터를 추격하는 기능을 구현해보았다. 여기서 플레이어를 추격 후 일정거리에 도달하면 플레이어를 공격하도록 기능을 추가해볼 것이다. 비헤이비어 트리의 노드 종류 중 하나인 Task 노드는 AI가 수행할 가장 기본적인 동작을 담은 노드인데 이 Task 노드를 블루프린트 클래스로 직접 만들 수 있다. 콘텐츠 드로어에서 우클릭 ..